2026-ban 10. alkalommal kerül megrendezésre a Sopron trail terepfutóverseny és teljesítménytúra, melynek a...
- Üres a kosarad
- Szállítás 0 Ft
- Összesen 0 Ft
Multinavigátor kupa Csesznek - 2009. máj. 9.
A Multinavigátor Kupa nem más, mint egy nagyon izgalmas éjszakai tájékozódási és pontgyűjtő verseny, ahol a feladat, hogy egy adott területen az előzetesen elhelyezett pontokat begyűjtésék az induló csapatok. Az a csapat nyer, aki a legrövidebb idő alatt a legtöbb "elrejtett" pontot megtalálja. Az éjszakai versenyen indulási feltétel a GPS készülék melyet a szervezők biztosítanak a játékosok számára. Ezen kívül legyen nálatok fej-, vagy zseblámpa, illetve láthatósági mellény, amit kötelező használni.
multiNavigátor Kupa játékkiírás

A verseny időpontja: 2009.05.09. este 20:00
A bázis helye: Cesznek - Focipálya
A bázis koordinátái: N 47° 21,358' E 17° 53,386'
Nevezési díj: Az éjszakai versenyen 1200 Ft/csapat.
Játék jellege: stratégiai csapatjáték
Játék időtartama: maximálisan 120 perc
A nevezési díj tartalmazza a következőket
- 1 db Pontokkal előre feltöltött GPS biztosítása ( GPS Trade Kft. jóvoltából)
- 3 db vaktérkép játékszabályzattal
- 1 db URH adóvevő ( a DND kft jóvoltából )
- Első helyezett csapatnak díjazás ( 1db silva L1 midnight fejlámpa; 1db Silva L3 midnight fejlámpa;
- 1db Silva L4 midnight fejlámpa – a GPS Trade Kft. jóvoltából )
- Kupa oklevél a helyezetteknek ( a PDA Cafe jovóltából )
- Jókívánságok és ötletek a minél eredményesebb szereplésért. ( a multinavigator.hu csapata jóvoltából)
Egy nevezett csapat maximálisan 3 főből állhat.
Nevezéskor és regisztrációkor a következő adatokra van szüksége a rendezőknek:
- Mobiltelefonszám, amit a csapat a játék során a rendezőkkel kommunikációra használ
- Csapat név
- Csapat vezető kijelölése, neve címe, telefonszáma, e-mail címe
- Tagok neve, életkora
- Milyen GPS-eket fognak használni.
A regisztráció a játék napján legkésőbb 20:30-ig meg kell történni, a későn érkezők megkockáztatják, hogy nem tudnak pontban 21:00-kor elindulni zsákmányolni.
Játékszabályzat
Definíciók
Csapat
Egy maximálisan három főből álló csoport, akik 1db. pontokkal előre feltöltött GPS-t kapnak a rendezőktől, melynek segítségével próbálják zsákmányolni a kincseket. (a csapatnál annyi plusz GPS lehet, amennyit csak elbír, de a rendezők a rajt után 10 perccel hajlandók csak elkezdeni további GPS-re pontokat feltölteni elektronikusan.) minden csapat további két papírt kap, amin a zsákmánypontok azonosítói és koordinátái vannak feltüntetve, hogy akár manuálisan is lehessen pontokat rögzíteni más GPS-ekbe. Minden csapatnak a DND Telekom kft. biztosít egy darab URH adóvevőt, melynek segítségével a csapatok és a bázis közötti kommunikáció megvalósul. Továbbá minden csapat kap három vaktérképet, amin a zsákmánypontok azonosítóval ellátott elhelyezkedésük látszik méretarányosan – méretarány nem lesz feltüntetve a térképen de észak helyes lesz a térkép. Versenybizottság: Azon emberekből álló csoport, akik a versenyzők teljesítményét értékelik és ebből eredményességi sorrendet alkotnak. Ezen csoportba a tagokat a verseny szervezője delegálja. A csoport létszáma maximálisan öt fő.
Feladat
A versenyzők megtervezzék azt a stratégiát, amelyik a legeredményesebb a zsákmányolásban. (Figyelem első megtalálóé a pont minden további pontra érkező játékos már csak a helyét találja a kincsnek!)
Bázis
Egy olyan előre meghatározott helyszín, ahol a csapatoknak le kell adniuk a játék végső határideje előtt a zsákmányolt és bejelentett pontokat.
Zsákmánypont
az előre meghatározott versenyterepen elhelyezett aljas módon eldugott, megkereshető félliteres műanyag palack. A palack kupakján található a pont azonosítója és a palackban található sárga/fehér színű papírral van ellátva és spárgával rögzített valamely tereptárgyhoz. Minden zsákmányponthoz tartozik egy kód, amelyet azonnal érdemes és kötelező a bázissal közölni GSM telefonon a vaktérképen megjelölt telefonszámok valamelyikén bejelenteni, így lesz regisztrálva az adott csapat számára a zsákmányolt kincs. Az elzsákmányolt pont azonosítóját a rendezők az URH adóvevő segítségével kihirdetik így minden csapat folyamatosan nyomon követheti milyen zsákmánypontok elérhetők a terepen. A zsákmánypont pozíciója 1-6 méteres pontossággal bemért és a pozíciója bármely GPS segítségével egész jól valószínűsíthető. Amelyik csapat elsőnek megtalálja a zsákmány pontot, úgy annak lehetősége van elhozni a pontot magával.
Információszerzés
A terepen a kincsek (zsákmánypontok) csak ideig-óráig vannak jelen. Ugyanis a csapatok folyamatosan veszik magukhoz azokat. Ez azt eredményezi, hogy a hiába tervezem meg az adott pont begyűjtését, lehet, hogy már megelőzött valaki más. Ezért értékes információ lehet adott pillanatban, hogy melyik pont van még a helyén. Ezt az információt az URH adóvevők segítségével folyamatosan nyilván lehet tartani ( érdemes is!) továbbá lehetőség van a rendezőktől a pont elrejtésének helyéről információt kérni ezen információk súlyos pontokba kerülnek de akár megéri.
Időkorlátok
az előre meghatározott időpontok ameddig a bázison leadott zsákmánypontok értékes pontokká alakulnak.
Eredményesség
A leadott zsákmánypontok után járó pontértékek összege, amely a természetes számok halmazán egyértelmű sorrendet alkot.
Értékelési algoritmus
az a számítási eljárás, amellyel a csapatok között eredményességi sorrend állítható fel az értékelésben.
Értékelési algoritmus
A verseny időtartama maximálisan 120 perc
A zsákmánypontok értéke
- 0:00 perctől 49:59 percig bejelentett zsákmánypontok értéke 6 pont
- 50:00 perctől 69:59 percig behozott zsákmánypontok értéke: 5 pont
- 70:00 perctől 89:59 percig behozott zsákmánypontok értéke: 4 pont
- 90:00 perctől 119:59 percig behozott zsákmánypontok értéke: 3 pont 120:00 perc után behozott zsákmánypontok értéke: 0 pont
Információ szerzés értéke
- Minden csapat GSM-en keresztül kérhet információt a bázistól az adott pont elhelyezkedéséről. Ezen információ 2 pont felajánlást ér.
Összesítés és eredményességi sorrend állítása
A bázison leadott pontok értékét összegezve valamint az információszerzésért felajánlott pontok levonása után a legtöbb pontértéket begyűjtött csapat lesz a nyerő. Pontazonosság esetén a több zsákmánypontot begyűjtő csapat nyer. Amennyiben a zsákmánypont begyűjtés száma is megegyezik úgy az időben előbb begyűjtött pontszám a jobb. További egyezőség valószínűsége igen csekély, de ha ez előfordul akkor az a döntetlen.
A versenyen használni javasolt eszközök
- Fejlámpa ( 120 percet bírjon ki) és láthatósági mellény ( nehogy a vadász rókának nézzen – bár a vadászok tudnak a rendezvényről )
- Térkép ( eső esetén fólia, a papír térképet megvédeni)
- Stabil bakancs, hosszú nadrág,
- Ceruza/toll
A versenyen használható eszközök
Bármilyen nem motorizált eszköz használható
Tiltott tevékenységek
- Nem javasolt a csapatoknak összeverekedniük egy pontért, intézzék el a pontszerzést szópárbajjal.
- A pontot eldugni eltüntetni, arrébb helyezni nincs értelme, mert azokat zsákmányolni kell!
- Tilos a rendezőséget tettlegességgel bántalmazni, kizárólag verbális véleménynyilvánítás megengedett.
Óvás
Óvásnak helye van, de időben kell az észrevételt a versenybizottság tagjai felé megtenni, még az ünnepélyes eredményhirdetés előtt. Ünnepélyes eredményhirdetés után a döntést nem lehet megkérdőjelezni.
Mire kell figyelnie annak a csapatnak, aki a legtöbb pontot szeretné zsákmányolni?
- Melyik területen érdemes a zsákmányolást kezdeni?
- Melyek a még érintetlen területek, ahol még kint vannak a pontok?
- Hány ember keresi a pontot a sötétben és ki az, aki leadja a pontokat a központba és információt visz a pontzsákmányolóknak?
- információszerzés a központból (kint lévő pontok adatainak beszerzése a központból GSM-en)
- A központba leadott zsákmánypont érték, az időn túl leadott zsákmánypont értéktelen