Legutóbbi írások

Multinavigátor kupa Csesznek - 2009. máj. 9.

A Multinavigátor Kupa nem más, mint egy nagyon izgalmas éjszakai tájékozódási és pontgyűjtő verseny, ahol a feladat, hogy egy adott területen az előzetesen elhelyezett pontokat begyűjtésék az induló csapatok. Az a csapat nyer, aki a legrövidebb idő alatt a legtöbb "elrejtett" pontot megtalálja. Az éjszakai versenyen indulási feltétel a GPS készülék melyet a szervezők biztosítanak a játékosok számára. Ezen kívül legyen nálatok fej-, vagy zseblámpa, illetve láthatósági mellény, amit kötelező használni.

multiNavigátor Kupa játékkiírás

mutliNavigátor kupa 2009 - vaktérkép

A verseny időpontja: 2009.05.09. este 20:00

A bázis helye: Cesznek - Focipálya

A bázis koordinátái: N 47° 21,358' E 17° 53,386'

Nevezési díj: Az éjszakai versenyen 1200 Ft/csapat.

Játék jellege: stratégiai csapatjáték

Játék időtartama: maximálisan 120 perc

A nevezési díj tartalmazza a következőket

  • 1 db Pontokkal előre feltöltött GPS biztosítása ( GPS Trade Kft. jóvoltából)
  • 3 db vaktérkép játékszabályzattal
  • 1 db URH adóvevő ( a DND kft jóvoltából )
  • Első helyezett csapatnak díjazás ( 1db silva L1 midnight fejlámpa; 1db Silva L3 midnight fejlámpa;
  • 1db Silva L4 midnight fejlámpa – a GPS Trade Kft. jóvoltából )
  • Kupa oklevél a helyezetteknek ( a PDA Cafe jovóltából )
  • Jókívánságok és ötletek a minél eredményesebb szereplésért. ( a multinavigator.hu csapata jóvoltából)

Egy nevezett csapat maximálisan 3 főből állhat.

Nevezéskor és regisztrációkor a következő adatokra van szüksége a rendezőknek:

  • Mobiltelefonszám, amit a csapat a játék során a rendezőkkel kommunikációra használ
  • Csapat név
  • Csapat vezető kijelölése, neve címe, telefonszáma, e-mail címe
  • Tagok neve, életkora
  • Milyen GPS-eket fognak használni.

A regisztráció a játék napján legkésőbb 20:30-ig meg kell történni, a későn érkezők megkockáztatják, hogy nem tudnak pontban 21:00-kor elindulni zsákmányolni.

Játékszabályzat

Versenyterület egy-két kilométer sugarú terület, ahol a versenyzők, mint szentjánosbogarak fénypontokként mozognak lámpával a kezükben, vagy a fejükön összevissza a terepen és keresik a kincseket. A csapattagoknak lehetőségük van külön is mozogni a terepen és együtt is. Mindenki saját stratégiája szerint dönt arról, hogy egyszerre három csapattag túrja az avart vagy külön helyszíneken, de egyénileg kutatják a zsákmányokat. Minden csapat motorikus eszközökön kívül azt használ amije van és amit akar és képes hatékonyan használni.
Eredményhirdetés
Eredményhirdetés

Definíciók

Csapat

Egy maximálisan három főből álló csoport, akik 1db. pontokkal előre feltöltött GPS-t kapnak a rendezőktől, melynek segítségével próbálják zsákmányolni a kincseket. (a csapatnál annyi plusz GPS lehet, amennyit csak elbír, de a rendezők a rajt után 10 perccel hajlandók csak elkezdeni további GPS-re pontokat feltölteni elektronikusan.) minden csapat további két papírt kap, amin a zsákmánypontok azonosítói és koordinátái vannak feltüntetve, hogy akár manuálisan is lehessen pontokat rögzíteni más GPS-ekbe. Minden csapatnak a DND Telekom kft. biztosít egy darab URH adóvevőt, melynek segítségével a csapatok és a bázis közötti kommunikáció megvalósul. Továbbá minden csapat kap három vaktérképet, amin a zsákmánypontok azonosítóval ellátott elhelyezkedésük látszik méretarányosan – méretarány nem lesz feltüntetve a térképen de észak helyes lesz a térkép. Versenybizottság: Azon emberekből álló csoport, akik a versenyzők teljesítményét értékelik és ebből eredményességi sorrendet alkotnak. Ezen csoportba a tagokat a verseny szervezője delegálja. A csoport létszáma maximálisan öt fő.

Feladat

A versenyzők megtervezzék azt a stratégiát, amelyik a legeredményesebb a zsákmányolásban. (Figyelem első megtalálóé a pont minden további pontra érkező játékos már csak a helyét találja a kincsnek!)

Bázis

Egy olyan előre meghatározott helyszín, ahol a csapatoknak le kell adniuk a játék végső határideje előtt a zsákmányolt és bejelentett pontokat.

Zsákmánypont

az előre meghatározott versenyterepen elhelyezett aljas módon eldugott, megkereshető félliteres műanyag palack. A palack kupakján található a pont azonosítója és a palackban található sárga/fehér színű papírral van ellátva és spárgával rögzített valamely tereptárgyhoz. Minden zsákmányponthoz tartozik egy kód, amelyet azonnal érdemes és kötelező a bázissal közölni GSM telefonon a vaktérképen megjelölt telefonszámok valamelyikén bejelenteni, így lesz regisztrálva az adott csapat számára a zsákmányolt kincs. Az elzsákmányolt pont azonosítóját a rendezők az URH adóvevő segítségével kihirdetik így minden csapat folyamatosan nyomon követheti milyen zsákmánypontok elérhetők a terepen. A zsákmánypont pozíciója 1-6 méteres pontossággal bemért és a pozíciója bármely GPS segítségével egész jól valószínűsíthető. Amelyik csapat elsőnek megtalálja a zsákmány pontot, úgy annak lehetősége van elhozni a pontot magával.

Információszerzés

A terepen a kincsek (zsákmánypontok) csak ideig-óráig vannak jelen. Ugyanis a csapatok folyamatosan veszik magukhoz azokat. Ez azt eredményezi, hogy a hiába tervezem meg az adott pont begyűjtését, lehet, hogy már megelőzött valaki más. Ezért értékes információ lehet adott pillanatban, hogy melyik pont van még a helyén. Ezt az információt az URH adóvevők segítségével folyamatosan nyilván lehet tartani ( érdemes is!) továbbá lehetőség van a rendezőktől a pont elrejtésének helyéről információt kérni ezen információk súlyos pontokba kerülnek de akár megéri.

Időkorlátok

az előre meghatározott időpontok ameddig a bázison leadott zsákmánypontok értékes pontokká alakulnak.

Eredményesség

A leadott zsákmánypontok után járó pontértékek összege, amely a természetes számok halmazán egyértelmű sorrendet alkot.

Értékelési algoritmus

az a számítási eljárás, amellyel a csapatok között eredményességi sorrend állítható fel az értékelésben.

Értékelési algoritmus

A verseny időtartama maximálisan 120 perc

A zsákmánypontok értéke
  • 0:00 perctől 49:59 percig bejelentett zsákmánypontok értéke 6 pont
  • 50:00 perctől 69:59 percig behozott zsákmánypontok értéke: 5 pont
  • 70:00 perctől 89:59 percig behozott zsákmánypontok értéke: 4 pont
  • 90:00 perctől 119:59 percig behozott zsákmánypontok értéke: 3 pont 120:00 perc után behozott zsákmánypontok értéke: 0 pont
Információ szerzés értéke
  • Minden csapat GSM-en keresztül kérhet információt a bázistól az adott pont elhelyezkedéséről. Ezen információ 2 pont felajánlást ér.
Összesítés és eredményességi sorrend állítása

A bázison leadott pontok értékét összegezve valamint az információszerzésért felajánlott pontok levonása után a legtöbb pontértéket begyűjtött csapat lesz a nyerő. Pontazonosság esetén a több zsákmánypontot begyűjtő csapat nyer. Amennyiben a zsákmánypont begyűjtés száma is megegyezik úgy az időben előbb begyűjtött pontszám a jobb. További egyezőség valószínűsége igen csekély, de ha ez előfordul akkor az a döntetlen.

A versenyen használni javasolt eszközök
  • Fejlámpa ( 120 percet bírjon ki) és láthatósági mellény ( nehogy a vadász rókának nézzen – bár a vadászok tudnak a rendezvényről )
  • Térkép ( eső esetén fólia, a papír térképet megvédeni)
  • Stabil bakancs, hosszú nadrág,
  • Ceruza/toll
A versenyen használható eszközök

Bármilyen nem motorizált eszköz használható

Tiltott tevékenységek
  1. Nem javasolt a csapatoknak összeverekedniük egy pontért, intézzék el a pontszerzést szópárbajjal.
  2. A pontot eldugni eltüntetni, arrébb helyezni nincs értelme, mert azokat zsákmányolni kell!
  3. Tilos a rendezőséget tettlegességgel bántalmazni, kizárólag verbális véleménynyilvánítás megengedett.

Óvás

Óvásnak helye van, de időben kell az észrevételt a versenybizottság tagjai felé megtenni, még az ünnepélyes eredményhirdetés előtt. Ünnepélyes eredményhirdetés után a döntést nem lehet megkérdőjelezni.

Mire kell figyelnie annak a csapatnak, aki a legtöbb pontot szeretné zsákmányolni?
  1. Melyik területen érdemes a zsákmányolást kezdeni?
  2. Melyek a még érintetlen területek, ahol még kint vannak a pontok?
  3. Hány ember keresi a pontot a sötétben és ki az, aki leadja a pontokat a központba és információt visz a pontzsákmányolóknak?
  4. információszerzés a központból (kint lévő pontok adatainak beszerzése a központból GSM-en)
  5. A központba leadott zsákmánypont érték, az időn túl leadott zsákmánypont értéktelen
Beküldés:: Versenyek

Kövess minket Facebook-on